Tu cherches un jeu de cartes rapide, drôle et un peu stratégique à sortir en soirée ? Le Tamalou coche toutes les cases. Facile à prendre en main, il te fait cogiter, bluffer, et parfois râler… surtout quand tu te fais avoir à la dernière seconde.
Voici un guide clair, sans fioritures, pour comprendre les règles du Tamalou et y jouer entre amis.
Dans cet article :
- Règles complètes du Tamalou
- Déroulé détaillé d’une partie
- Pouvoirs des cartes et système de pénalités
Le Tamalou, c’est quoi ?
Le Tamalou (aussi appelé Cabo ou Gabo) est un jeu de cartes où le but est simple : avoir le moins de points possible à la fin. Chaque joueur a 4 cartes devant lui, faces cachées, et devra mémoriser, échanger et deviner les cartes des autres.
Un mélange entre memory, stratégie et chance. Le tout avec un peu de mauvaise foi en bonus.
Ce qu’il te faut pour jouer
- Un jeu de 52 cartes (tu peux ajouter les jokers, selon la variante choisie)
- De 2 à 6 joueur·euse·s (à plus, c’est possible mais un peu plus lent)
- Une table ou un sol, peu importe tant que chacun a de la place
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Objectif du jeu
Avoir le plus petit total de points à la fin de la manche. Quand un·e joueur·euse pense avoir le meilleur score, il·elle dit « Tamalou ! » pour arrêter la manche. Mais attention : si quelqu’un a un score encore plus bas que toi, tu perds double…
Disposition du jeu

Valeur des cartes
À bien retenir, car les rois rouges peuvent te sauver la mise.
Carte | Valeur |
As | 1 point |
2 à 10 | Valeur indiquée |
Valet / Dame | 10 points |
Roi noir (♠, ♣) | 10 points |
Roi rouge (♥, ♦) | 0 point ✅ |
Joker (si utilisé) | 0 point ✅ |
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Mise en place
- Chaque joueur·euse reçoit 4 cartes, posées face cachée en ligne devant lui/elle.
- Tu peux regarder 2 de tes 4 cartes (au choix), une seule fois au début. Ensuite, interdit de les toucher ou les consulter à nouveau.
- Le reste du paquet forme une pioche au centre. On retourne la première carte à côté : elle devient la défausse.
Déroulement d’un tour
Dans le sens des aiguilles d’une montre :
- Tu pioches une carte (dans la pioche ou la défausse).
- Tu peux ensuite :
- Remplacer une de tes cartes (sans la regarder), et défausser celle que tu retires.
- Défausser directement la carte piochée si tu ne veux pas l’utiliser.
- Ou utiliser une carte spéciale, si c’est le cas (voir plus bas).
Objectif : te débarrasser des grosses cartes et viser les 0 (rois rouges ou jokers).
Cartes spéciales & pouvoirs
Carte | Effet |
7 ou 8 | Regarde l’une de TES cartes |
9 | Regarde une carte chez un·e autre joueur·euse |
10 | Échange une de tes cartes avec un·e autre (sans regarder) |
Valet | Regarde une carte et échange-la avec une autre |
Dame | Regarde deux cartes adverses |
Joker | Effet libre ou 0 point (à définir avant la partie) |
Défausse rapide
Quand une carte est posée sur la pile de défausse, tout le monde peut tenter de s’en débarrasser aussi… s’il a une carte de même valeur dans son jeu.
Comment ça marche :
- Si tu as la même, tu peux la poser vite pour la jeter aussi.
- Le plus rapide gagne. Les autres remettent leur carte dans leur jeu.
- Si tu te trompes : tu gardes la carte ET tu prends une carte de pénalité.
- Tu peux aussi poser la carte d’un autre joueur (si tu connais sa valeur).
- En échange, tu lui donnes une de tes cartes. Pas très gentil… mais très efficace.
Fin de manche : Tamalou !
Dès qu’un·e joueur·euse pense avoir le plus petit score, il·elle annonce « Tamalou ». À ce moment-là :
- Tous les autres joueur·euse·s jouent encore un tour.
- On révèle toutes les cartes.
- On compte les points.
Si la personne qui a annoncé « Tamalou » a bien le plus petit score, elle gagne.
Sinon, elle prend 10 points de pénalité (ou double son score, selon les règles choisies).
Comment on gagne au Tamalou ?
- En jouant plusieurs manches, chacun additionne ses points.
- Tu fixes un seuil de points maximum (ex. : 50 ou 100). Dès que quelqu’un le dépasse, la partie s’arrête.
- Celui ou celle qui a le plus petit total global gagne la partie.
Ce qu’il faut retenir
- Le but du Tamalou : avoir le score le plus bas
- 4 cartes face cachée, mémoire + stratégie
- Le roi rouge vaut 0, c’est ton allié
- Quand tu penses avoir gagné : dis « Tamalou ! »
- Tu perds si quelqu’un a un score encore plus bas